#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

//~ domain = AF_UNIX, AF_INET, AF_INET6, AF_IPX
//~ type = SOCK_STREAM, SOCK_DGRAM, SOCK_RAW
//~ int socket(int domain, int type, int protocol);

//~ struct sockaddr {
    //~ unsigned short    sa_family;    // Семейство адресов, AF_xxx
    //~ char              sa_data[14];  // 14 байтов для хранения адреса
//~ };
//~ struct sockaddr_in {
    //~ short int          sin_family;  // Семейство адресов
    //~ unsigned short int sin_port;    // Номер порта
    //~ struct in_addr     sin_addr;    // IP-адрес
    //~ unsigned char      sin_zero[8]; // "Дополнение" до размера структуры sockaddr
//~ };
//~ struct in_addr {
    //~ unsigned long s_addr;
//~ };
//~ htons, htonl, ntohs, ntohl
//~ int bind(int sockfd, struct sockaddr *addr, int addrlen);

//~ int listen(int sockfd, int backlog);
//~ int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);

// клиент
//~ int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);

//~ int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);

// отправка буфера целиком
//~ int sendall(int s, char *buf, int len, int flags)
//~ {
    //~ int total = 0;
    //~ int n;
//~
    //~ while(total < len)
    //~ {
        //~ n = send(s, buf+total, len-total, flags);
        //~ if(n == -1) { break; }
        //~ total += n;
    //~ }
//~
    //~ return (n==-1 ? -1 : total);
//~ }

//~ int recv(int sockfd, void *buf, int len, int flags);

// закрытие соединения
//~ int close(int fd);

// запрет передачи 0 - чтения, 1 - записи, 2 - и того, и др.
//~ int shutdown(int sockfd, int how);


int main(int argc, char * argv[])
{
	struct a
	{
		char aaa[256];
	};

	printf("%lu\n", sizeof(struct a));
	return 0;
}
