Tests: Stabilize include order in MFC, VSXaml, and VSWinStorePhone
These tests use a precompiled header that must be included first. Include the header in an isolated block so that tools that sort includes do not move it.
This commit is contained in:
parent
eda313b485
commit
eb817be034
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@ -1,6 +1,8 @@
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// ChildFrm.cpp : implementation of the CChildFrame class
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// ChildFrm.cpp : implementation of the CChildFrame class
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#include "stdafx.h"
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#include "stdafx.h"
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#include "mfc1.h"
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#include "mfc1.h"
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#include "ChildFrm.h"
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#include "ChildFrm.h"
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@ -2,6 +2,7 @@
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#include "stdafx.h"
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#include "stdafx.h"
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#include "mfc1.h"
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#include "mfc1.h"
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#include "MainFrm.h"
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#include "MainFrm.h"
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@ -2,6 +2,7 @@
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#include "stdafx.h"
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#include "stdafx.h"
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#include "mfc1.h"
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#include "mfc1.h"
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#include "MainFrm.h"
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#include "MainFrm.h"
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@ -2,6 +2,7 @@
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#include "stdafx.h"
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#include "stdafx.h"
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#include "mfc1.h"
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#include "mfc1.h"
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#include "mfc1Doc.h"
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#include "mfc1Doc.h"
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@ -2,6 +2,7 @@
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#include "stdafx.h"
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#include "stdafx.h"
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#include "mfc1.h"
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#include "mfc1.h"
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#include "mfc1Doc.h"
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#include "mfc1Doc.h"
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@ -1,4 +1,5 @@
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#include "pch.h"
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#include "pch.h"
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#include "CubeRenderer.h"
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#include "CubeRenderer.h"
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using namespace DirectX;
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using namespace DirectX;
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@ -1,4 +1,5 @@
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#include "pch.h"
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#include "pch.h"
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#include "Direct3DApp1.h"
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#include "Direct3DApp1.h"
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#include "BasicTimer.h"
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#include "BasicTimer.h"
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@ -1,6 +1,7 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include "pch.h"
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#include "pch.h"
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#include "CubeRenderer.h"
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#include "CubeRenderer.h"
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ref class Direct3DApp1 sealed : public Windows::ApplicationModel::Core::IFrameworkView
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ref class Direct3DApp1 sealed : public Windows::ApplicationModel::Core::IFrameworkView
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@ -1,4 +1,5 @@
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#include "pch.h"
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#include "pch.h"
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#include "Direct3DBase.h"
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#include "Direct3DBase.h"
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using namespace DirectX;
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using namespace DirectX;
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@ -4,6 +4,7 @@
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#include "pch.h"
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#include "pch.h"
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#include "MainPage.xaml.h"
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#include "MainPage.xaml.h"
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using namespace VSXaml;
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using namespace VSXaml;
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@ -4,6 +4,7 @@
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#include "pch.h"
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#include "pch.h"
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#include "MainPage.xaml.h"
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#include "MainPage.xaml.h"
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using namespace VSXaml;
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using namespace VSXaml;
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